キャラ評価
2013.10.27 |Category …ゲーム
空FC アーツゲー
空SC アーツゲー
空TT 玉ねぎゲー
零 コンビクラフトゲー
碧 回避ゲー
閃 気絶ゲー ←NEW!
ってことで閃のキャラ評価。というか使い勝手。
リィン
遅延の鬼。
主人公というだけあってかゆいところに手が届く。
そこそこのATKとそこそこのSPDで使いやすい。
何故か敵の後ろに回り込もうとクラフト使うから、位置取りが面倒くさい。
アリサ
補助の鬼。
ヘブンズギフトのためにいると言っても過言ではない。
闘魂ベルトつけてヘブンズすればみんなクラフト使い放題。
ヘブンズ使わなくていいターンは各種補助使えば無駄がない。
エリオット
序盤は神キャラ。
エコーズビートでほとんどHP減らない。でも後半はあまり。。。
ホーリーソングは性能はいいんだけど自分中心ってのが使い勝手が悪い。
別名オムレツ錬金キャラ。
ラウラ
攻撃の鬼。
最初からA+のクラフト使えるしDEF-25%するしと色々捗る。
SPDは遅いけどATKの高さでリンクの相手に選んでおくと手数も稼げる。
フォース+覇王+洸円牙の強さは随一。
マキアス
加速キャラ。
ATK凡、ATS凡、SPD凡、DEF何故か高い後衛キャラ(ん?
エリィから色々取り除いたらこんなキャラになりました的な。
クロノバースト+バーストドライブで自分含めた全員行動できる、
ってのはいいんだけどクロノバーストの2回行動のほうが先だから
ずっと俺達のターンにはならない。
ユーシス
補助の鬼。
ノーブルオーダーの性能が高すぎて重宝する。
今作はクオーツのステアップが%じゃなくなってるからその分%増加は強い。
更にATK、ATS、SPD全部付与とか鬼性能にも程がある。
唯一つかないDEFはアダマス使えば問題ないって割り切ればなんとかなる。
ゾディアックがない今作は特に重要キャラ。
エマ
アーツの鬼。
弱体化したとは言っても弱点付けば全体に1~2万のダメージ与えられる。
EPの消費は多いけど機功でどうにでもなる。
マキアスと組んでEP回復してもらうってのもありだけどあいつよえーし。。。
対ボスとかだと燃費の悪さで使いづらい。クラフトも何故か自分にかからない。
フィー
SPDの鬼。
周りが1回行動すると1.5回くらい行動する。クラフトも全体的に性能がいい。
リミットサイクロンは性能がいいけど敵をふっ飛ばしまくって使いづらいけど
動かない敵とかならリィンと組んで遅延フルボッコ。動いてもMAP端にやっちゃえば無問題。
HP低いからHP上げないとすぐ沈むって思うけどどうせアダマス使うから不要。
ガイウス
頼れるアニキキャラ、、、とおもいきや微妙な使い勝手。
でも全体的なステは上位レベルで、ATK、DEF、SPDともに高い。
基本的に叫んでSクラするキャラ。
ミリアム
気絶の鬼。
メガトンプレスの性能がとんでもない。気絶させて遅延させるとかどんだけ。
ATKトップ性能、SPD遅い、HP低い。
SPDは装備とかSPD50%UPとかすればどうとでもなるくらいの差でしかないので無問題。
HPはフィーに同じ。
クロウ
使わない。
カオストリガーは強いけど、燃費悪いしその時には他のキャラが強くなっている罠。
4章の旧校舎イベント戦闘が最も輝く時期。
サラ
フィーの強化版。
イベント加入ってだけあって強い。さすが教官。
基本ステが高いので、最後まで使っていたかった。
実技テストの教官は大人げない。
アンゼリカ
気絶の鬼、その2。ゼロ・インパクトおおおお!
主に<C>を気絶させる要員。というかそれだけだろおまい。
私の最終メンバーは、
リィン、ミリアム、ユーシス、アリサ。
リィンは2周目に備えてゼムリアで最強装備作ったからそのついでって感じかも。
多分リィンの代わりにフィー入れてる。
空SC アーツゲー
空TT 玉ねぎゲー
零 コンビクラフトゲー
碧 回避ゲー
閃 気絶ゲー ←NEW!
ってことで閃のキャラ評価。というか使い勝手。
リィン
遅延の鬼。
主人公というだけあってかゆいところに手が届く。
そこそこのATKとそこそこのSPDで使いやすい。
何故か敵の後ろに回り込もうとクラフト使うから、位置取りが面倒くさい。
アリサ
補助の鬼。
ヘブンズギフトのためにいると言っても過言ではない。
闘魂ベルトつけてヘブンズすればみんなクラフト使い放題。
ヘブンズ使わなくていいターンは各種補助使えば無駄がない。
エリオット
序盤は神キャラ。
エコーズビートでほとんどHP減らない。でも後半はあまり。。。
ホーリーソングは性能はいいんだけど自分中心ってのが使い勝手が悪い。
別名オムレツ錬金キャラ。
ラウラ
攻撃の鬼。
最初からA+のクラフト使えるしDEF-25%するしと色々捗る。
SPDは遅いけどATKの高さでリンクの相手に選んでおくと手数も稼げる。
フォース+覇王+洸円牙の強さは随一。
マキアス
加速キャラ。
ATK凡、ATS凡、SPD凡、DEF何故か高い後衛キャラ(ん?
エリィから色々取り除いたらこんなキャラになりました的な。
クロノバースト+バーストドライブで自分含めた全員行動できる、
ってのはいいんだけどクロノバーストの2回行動のほうが先だから
ずっと俺達のターンにはならない。
ユーシス
補助の鬼。
ノーブルオーダーの性能が高すぎて重宝する。
今作はクオーツのステアップが%じゃなくなってるからその分%増加は強い。
更にATK、ATS、SPD全部付与とか鬼性能にも程がある。
唯一つかないDEFはアダマス使えば問題ないって割り切ればなんとかなる。
ゾディアックがない今作は特に重要キャラ。
エマ
アーツの鬼。
弱体化したとは言っても弱点付けば全体に1~2万のダメージ与えられる。
EPの消費は多いけど機功でどうにでもなる。
マキアスと組んでEP回復してもらうってのもありだけどあいつよえーし。。。
対ボスとかだと燃費の悪さで使いづらい。クラフトも何故か自分にかからない。
フィー
SPDの鬼。
周りが1回行動すると1.5回くらい行動する。クラフトも全体的に性能がいい。
リミットサイクロンは性能がいいけど敵をふっ飛ばしまくって使いづらいけど
動かない敵とかならリィンと組んで遅延フルボッコ。動いてもMAP端にやっちゃえば無問題。
HP低いからHP上げないとすぐ沈むって思うけどどうせアダマス使うから不要。
ガイウス
頼れるアニキキャラ、、、とおもいきや微妙な使い勝手。
でも全体的なステは上位レベルで、ATK、DEF、SPDともに高い。
基本的に叫んでSクラするキャラ。
ミリアム
気絶の鬼。
メガトンプレスの性能がとんでもない。気絶させて遅延させるとかどんだけ。
ATKトップ性能、SPD遅い、HP低い。
SPDは装備とかSPD50%UPとかすればどうとでもなるくらいの差でしかないので無問題。
HPはフィーに同じ。
クロウ
使わない。
カオストリガーは強いけど、燃費悪いしその時には他のキャラが強くなっている罠。
4章の旧校舎イベント戦闘が最も輝く時期。
サラ
フィーの強化版。
イベント加入ってだけあって強い。さすが教官。
基本ステが高いので、最後まで使っていたかった。
実技テストの教官は大人げない。
アンゼリカ
気絶の鬼、その2。ゼロ・インパクトおおおお!
主に<C>を気絶させる要員。というかそれだけだろおまい。
私の最終メンバーは、
リィン、ミリアム、ユーシス、アリサ。
リィンは2周目に備えてゼムリアで最強装備作ったからそのついでって感じかも。
多分リィンの代わりにフィー入れてる。
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感想?ヤバイ
2013.10.27 |Category …アニメ
まどマギの感想だよ!
ネタバレ注意だけど、核心のネタバレはしないよ!
Q.見どころは?
A.
ブレイクダンス
杏さや
さや杏
「「「「「「わけがわからないよ!」」」」」」
Q.で、実際どうなの?
A.ヤバイ
Q.見るべき?見なくていい?
A.見れ
見ている間ののぶさんの表情
ネタバレ注意だけど、核心のネタバレはしないよ!
Q.見どころは?
A.
ブレイクダンス
杏さや
さや杏
「「「「「「わけがわからないよ!」」」」」」
Q.で、実際どうなの?
A.ヤバイ
Q.見るべき?見なくていい?
A.見れ
見ている間ののぶさんの表情
ヽ(´ー`)ノ
(*´Д`)ハァハァ
(゚д゚)!
( ゚д゚)ポカーン
杏さや大好きな私はもっともっと好きになった
杏さや大好きな私はもっともっと好きになった
閃の軌跡1周目おわり
2013.10.20 |Category …ゲーム
※ ネタバレ注意
さて、なんとか1周目を終えました。
ってことで感想をば。
シナリオ 3
キャラクター 4
サウンド 4
システム 3
ボリューム 4
っていうところかなぁうーん。
シナリオ
最初から零碧の裏側っていう位置づけだからそこまでは期待はしていなかった。
各章1ヶ月のうち2~3日のみってのはやっぱり難しいんだよ、実際。
最後のバタバタの超展開は碧からも一緒。でも今回はかなりぶっ飛んでた。
まさかロボまで出してくるとは・・・次回作はロボット物ですか?
ていうかここまでやっちゃったらもう規模大きくなりすぎて人の力なんて皆無になるでしょう?
キャラクター
過去作の人物が出たりするんで、ファンには嬉しい。
身喰らう蛇も新しいキャラ出てきたし、ようやく幻焔計画の第2楽章が始まる。(次作)
ますます目が離せなくはなってきた。
主要キャラはⅦ組メンバーよりも先輩メンバーの方がキャラ立ってていい感じ。
トワ会長はヒットの予感。
サウンド
さすがのFalcom jdk。
碧ほど騒がしい曲が多いわけでもなく、ノルドの突き抜けるような曲もあったりで結構良かった。
システム
主に戦闘。今作は状態異常ゲー。
アーツ弱体化、回避やや弱体化。時代はまさに状態異常バラマキゲーへ。
アーツのシステムが変わってクオーツ自体に設定されたアーツが使えるようになる。
つまりクオーツさえセットすれば誰でもアーツが使えるように。
LINEシステムがただのEPの差だけになって意味のないものに。
んで異常状態。ボスにも気絶が効いてしまうし、気絶するとクリティカル確定。
リンクシステムもあるので、まさにタコ殴り状態。
ボリューム
大体60時間くらいで終わる感じ、いつもどおり。
あまりやってないように見えて、実はやってる罠。。。
ほか
エマは協会の人間かと思ってたんだけど、どうも違うっぽいね。
次作で出るとしたら、ヒロイン的立ち位置で出てきても良いかもシレン。
またインフレゲーになるのかねぇ。。。
さて、なんとか1周目を終えました。
ってことで感想をば。
シナリオ 3
キャラクター 4
サウンド 4
システム 3
ボリューム 4
っていうところかなぁうーん。
シナリオ
最初から零碧の裏側っていう位置づけだからそこまでは期待はしていなかった。
各章1ヶ月のうち2~3日のみってのはやっぱり難しいんだよ、実際。
最後のバタバタの超展開は碧からも一緒。でも今回はかなりぶっ飛んでた。
まさかロボまで出してくるとは・・・次回作はロボット物ですか?
ていうかここまでやっちゃったらもう規模大きくなりすぎて人の力なんて皆無になるでしょう?
キャラクター
過去作の人物が出たりするんで、ファンには嬉しい。
身喰らう蛇も新しいキャラ出てきたし、ようやく幻焔計画の第2楽章が始まる。(次作)
ますます目が離せなくはなってきた。
主要キャラはⅦ組メンバーよりも先輩メンバーの方がキャラ立ってていい感じ。
トワ会長はヒットの予感。
サウンド
さすがのFalcom jdk。
碧ほど騒がしい曲が多いわけでもなく、ノルドの突き抜けるような曲もあったりで結構良かった。
システム
主に戦闘。今作は状態異常ゲー。
アーツ弱体化、回避やや弱体化。時代はまさに状態異常バラマキゲーへ。
アーツのシステムが変わってクオーツ自体に設定されたアーツが使えるようになる。
つまりクオーツさえセットすれば誰でもアーツが使えるように。
LINEシステムがただのEPの差だけになって意味のないものに。
んで異常状態。ボスにも気絶が効いてしまうし、気絶するとクリティカル確定。
リンクシステムもあるので、まさにタコ殴り状態。
ボリューム
大体60時間くらいで終わる感じ、いつもどおり。
あまりやってないように見えて、実はやってる罠。。。
ほか
エマは協会の人間かと思ってたんだけど、どうも違うっぽいね。
次作で出るとしたら、ヒロイン的立ち位置で出てきても良いかもシレン。
またインフレゲーになるのかねぇ。。。