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気まぐれでもよいではないか

乃武の気まぐれ雑記

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ツヴァイ?

私がファルコムファンになったのって、実はツヴァイからなんですよね。
てーことで新作ツヴァイ?が発売になるということでかなりwktk

毎度おなじみ、ファル通での購入だったので、発売日前に入手。
25日発売でしたが、23日に届きました。
いつもは前日だけれども、23日が秋分の日で祝日ってことで2日前にしてくれたのかな?


その週は家にいる時間をフルに使ってとりあえず1周。
メモ埋めだとかフィギュア集めとかに2周目突入。

どうしてもメモが埋まらず、最終的には3周するはめに。


ツヴァイ?


そうしてここまでたどり着きました。
ハンターポイントはルシアンがゴールドなため。無傷クリアとかマジつらすぎます。
フィギュアは夢幻迷宮のボスが完全に埋まってないため。
雑魚いボスを何度も倒すのは疲れます。っていうかいい加減落とせよ。。。






ツヴァイ?ですが、なかなかよかったと思います。

発表当初、ジャンプがつくってことでちょっとガッカリしていたのですが(イースの流れから考えると、どうもアクション性が増すとその分アクションの難易度が下がっちゃうと言う)、確かに難易度は下がった感はあるけど、まま楽しめます。

前作ではポックルは後半ほとんど使い物にならなくてピピロばかり使っていたのですが、今回はラグナも十分に使えるという。
最終的にはテヌグイつけて闇魔法連射するのが一番よくなっちゃうんですが、それでもボス戦はラグナ使ってました。
それもこれもハチマキによるStr上昇効果が優秀だったからですね。あらかじめ人狼リングによる毒でHPを減らしてハチマキを装備すると、全ての攻撃が1万越えするようなダメージに変貌。
ボス戦とか2秒3秒で瞬殺出来ちゃうくらいです。
シミュレータとかでプラチナ挑戦しても敵パターン読めなくて取れねぇよ、とか言う人にはおすすめ。


不満といえば、周回特典があまりないこと。
メモ埋めとかで周回必須なので難易度変更とか、その辺はつけて欲しかったかも。
ボス戦もかなりごり押しでも倒せちゃうくらい弱いし、最強の敵であるペンギンもそこまで強くないという。
まぁペンギンは初回で倒せる人がいたら見てみたいよ、と思うくらいハチャメチャでしたけどね。


とりあえず堪能堪能。
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12Riven終了

全シナリオ、クリアしてきました。
といっても今回は大筋3パターンだけだったので、そんなに時間はかかりませんでしたけど。

今回のストーリーは難解な部分はほとんどなく、結構スムーズに入った気がする。
この手の話は矛盾点をあげればキリがないんで、ありのままを受け入れるしかないです。


個人的には

Ever17 >> 12Riven = Remember11 > Never7

ってところですかね。最後の方の展開はかなり燃えました。
まぁやはりEver17は超えられない、と。
まずキャラに個性が足りないというか、どうにもキャラに感情移入がしにくかった。
鳴海編の謎解きも無茶苦茶簡単だったし(むしろ錬丸編の計算が面倒という)

後味のすっきりしないRemember11に比べると、わかりやすいシナリオだったと思います。
というかRemember11が後味すっきりしなさ過ぎってだけだったりするんですがね。



とりあえず各シナリオの短評


〜共通ルート〜

長すぎ。そして分岐の仕方をつかむのに苦労した。
無駄選択が多すぎるのが困りもの。どうあがいても鳴海ルートに行けなくて困ってた時期も。


〜鳴海ルート〜

謎解きメイン(っても簡単すぎる)で、ストーリーの軸もしっかりしている。
霧寺が格好良すぎて他が霞んで見えちゃう。
鳴海とチサト、オメガは兄弟じゃないだろう、とこの時点でわかってしまい、なんともかんとも。


〜錬丸ルート〜

ミュウの感情の起伏の激しさに、なんだか謎いシナリオ。
どう転んでも現実世界に戻ってこれないわ、全く謎は解けないわで「?」が残るシナリオだった。
TrueEND(でいいのかな、divineエンド)でいきなり真琴が現れることで2人の(現世界での)時間軸にずれがあることに気づいた。
divineエンドを見て、個人的にはいろいろともやもやが溜まっていった。


〜∫ルート〜

2人の視点が交互に入れ替わって徐々に謎が解けていくシナリオ。
錬丸ルートのシナリオを回避していくことで、徐々にルート分岐していって真相に近づく。
インテグラルからRev.へ移動してから(錬丸ルートの回避)の展開に驚く。というか人物入れ替えしすぎでしょう、あんたたち。
基本的に鳴海は通常ルートと変わらず謎解きを(内容も変わってない)、錬丸はより真相へと。

錬丸の頭の良さ、そしてここでも霧寺の格好良さにべた惚れ。
今回は女キャラに萌えることはあんまりないですね。


そんなかんじで、Ever17で感じたような衝撃はなかったです。
ついでに言うと、Remember11のような後味の悪さもないので、逆にすっきりしすぎて嫌だ。


とりあえずニヤニヤな表現がいくつか見られたんで満足でした。

「お兄ちゃんぽい人はお兄ちゃんって呼んでもいいんだよ」とか、「マグロさいこー」とかw
あと鳩鳴館女子とか、ライプリヒ製薬とか。かなり懐かしかったです。


ところで、ロドモンって実際まずいでしょ。。。愛飲している人の神経を疑いたくなります。

ちなみにロドモンによってエクリプシーとかが引き起こされるとか最初思ってたりしてました。
だってロドモンロドモン言い過ぎなんだもん、すげー謎が隠されてるんじゃないかとか疑うって。
(結局血のカモフラージュってだけだったし)



暇ができたらEver17もう一度やってすっきりしたいと感じた作品でした(あれ?

積みゲー処理中

やってもやっても減らないのはなぜだろう。

答えはやった分だけ買っているから。

というわけで積みゲー処理中です。


先日リトバスEXを終わらせました。
主軸ストーリー自体はリトバス(無印)でやってたのですが、とりあえず一通り読むことに。
いろいろとテキストが追加されていたりとか、最近のネタが盛り込まれていたりとかで飽きはしませんでした。

追加ヒロインは後回しにして、とりあえずRifrainまで一直線。
差分CG等回収し終えてから追加ヒロインの3人の攻略に行くことに。

攻略は、佳奈多→さささ→沙耶の順で攻略したのだけれども、感動度が下がる一方だった。
佳奈多ルートは非常に感動した。葉留佳ルートとあわせると全シナリオで最高峰。

keyはやっぱり感動ものが一番ですね。


沙耶は最後に回したわけだけれども、あれはギャグって言うかなんなんだろう。。。
いや、楽しかった、といえば楽しかった。感動は0だけれども。
バトルのアシストしたり、バッティング練習に参加してきたりで楽しかったのは確か。

しかしだーまえが最後に書きたかったのはあれでよかったのだろうか、と不安いっぱい。

沙耶ルートは番外、お遊びと考えればまぁよしか。



何はともあれ、keyにエロはいらんな。散々言われてきたことだけれども。






リトバスEXが終わったので、残っているゲームは12Rivenとうみねこ3章。
現在は12Rivenをプレイ中。

Ever17は超えられないとは思うけれども、Remember11のような不完全燃焼じゃなければいいなぁと言うところ。

そういえばNever7、Ever17は恋愛ADV。Remember11はADV。12RivenはノベルADVと変化していっている。
まぁ確かにRemember11以降は謎解きが基本となってるからそうなんだけれども。
やっぱりシリーズの特徴である物理論は難しすぎます。

とりあえずのんびりとやっておきますかね。


と思ったら今月末にはZWEI2が出るんだよなー。うーむ。。。

ぷろふぃーる

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