後半必須装備
2006.08.05 |Category …ゲーム
だんえた話。
とりあえずアサシンでEasyクリアしてきました。30Fあたりでスキルも大体覚えてきます。個人的にアサシンの必須は二刀流、三方向かと。
序盤は、能力封印→不意打ち→ヒール1→クリティカル→二刀流と覚え、その後は三方向へ。
三方向のレーンは武器マスタリー、回避増加が前提になってることからも、かなり重要。
三方向覚えてから忍び足、各種抵抗を覚えていっても何とかなるかと。
基本的に能力封印(不意打ちが使えない)や無力化(眠りとか)に気をつけてれば意外といけます。
まぁスキル振りは何とかわかってきたわけですが、後半は装備がそろっていないと結構つらいです。
通常攻撃の敵はよいのですが、特殊攻撃使う敵がつらい。特にゲル系。
腐り無効を持ってなければ矢で倒さなければあっという間に食べ物全部腐ります。
特殊攻撃対策に、クリティカルではなくスキル封印を取るのも一つの手かとは思いますが、そうするとどうしても火力が落ちますし。
個人的に必須装備(アサシンというか、二刀流使うキャラ)はガルムの牙or武神の斧じゃないかなぁと。
盾が装備できないため、クリティカルガードで被ダメを減らそうと言う考えです。
まぁ武神の斧が手に入れば言うことなしですが、ガルム固有ドロップ(?)の牙の方が入手率は高いかな、と。
ぶっちゃけ指輪はなしでも行けるっちゃ行けます。罠避けとか有効なものもありますが、そこまで必須というわけではないですし。
異常状態にしてクリティカルが基本スタイルなので、ある程度守りの方がしっかり(主に回避)していれば、結構楽な職だとは思います。
スキルが揃うまでがつらいかと思いますね(二刀流覚えてから三方向までが一番つらい)
使いようによってはブラックナイトよりも強い可能性を秘めていますね。
とりあえずアサシンでEasyクリアしてきました。30Fあたりでスキルも大体覚えてきます。個人的にアサシンの必須は二刀流、三方向かと。
序盤は、能力封印→不意打ち→ヒール1→クリティカル→二刀流と覚え、その後は三方向へ。
三方向のレーンは武器マスタリー、回避増加が前提になってることからも、かなり重要。
三方向覚えてから忍び足、各種抵抗を覚えていっても何とかなるかと。
基本的に能力封印(不意打ちが使えない)や無力化(眠りとか)に気をつけてれば意外といけます。
まぁスキル振りは何とかわかってきたわけですが、後半は装備がそろっていないと結構つらいです。
通常攻撃の敵はよいのですが、特殊攻撃使う敵がつらい。特にゲル系。
腐り無効を持ってなければ矢で倒さなければあっという間に食べ物全部腐ります。
特殊攻撃対策に、クリティカルではなくスキル封印を取るのも一つの手かとは思いますが、そうするとどうしても火力が落ちますし。
個人的に必須装備(アサシンというか、二刀流使うキャラ)はガルムの牙or武神の斧じゃないかなぁと。
盾が装備できないため、クリティカルガードで被ダメを減らそうと言う考えです。
まぁ武神の斧が手に入れば言うことなしですが、ガルム固有ドロップ(?)の牙の方が入手率は高いかな、と。
ぶっちゃけ指輪はなしでも行けるっちゃ行けます。罠避けとか有効なものもありますが、そこまで必須というわけではないですし。
異常状態にしてクリティカルが基本スタイルなので、ある程度守りの方がしっかり(主に回避)していれば、結構楽な職だとは思います。
スキルが揃うまでがつらいかと思いますね(二刀流覚えてから三方向までが一番つらい)
使いようによってはブラックナイトよりも強い可能性を秘めていますね。
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