code_18おわり
2011.11.04 |Category …ゲーム
気づいたら終わってた。あまり長くなかった。
とりあえず、10段階で評価。
シナリオ 3
グラフィック 5
サウンド 8
システム 4
シナリオ
infinityシリーズを騙 語らなければ4か5くらい。
シリーズが続いてたのは嬉しいけど、infinityらしさを探すほうが困難なくらい違う。
シナリオは一本道。選択肢はあるけど、ルート分岐するとかそういうのじゃない。
で、肝心の中身はといえば、普通の学園ADV。話の核心は4人目ラスト~という。
過去作品はそれぞれのシナリオに伏線があって、それがラストで回収される構成だったので、
それを期待すると終わる。
行間が全く無いので、いきなり場面転換したり、時間が過ぎたりして一瞬迷う。
グラフィック
可もなく不可もなく。滝川悠じゃないからもうどうでもいい。
サウンド
OPはいい曲。ラストの伏線。感動するレベルじゃないけど、及第点。
システム
私はPSPだったけど、音声の再生が遅れる等、杜撰な面が目立った。
旧時代のADVを見たよう感じだった。
infinityシリーズはそのテーマから、シナリオを楽しむ、謎や伏線を楽しむものだと思ってる。
とりあえずcode_18はその辺が弱すぎて話にならないレベルだった。
順位をつけるならこんな感じ。
E17>N7=R11>>>12R>>|越えられない壁|>>c18
12Rも酷かったけど、あれは一応infinityじゃないし。それ以上に酷かったレベル。
KOTYにノミネートされたとか何とか。多分選ばれないとは思うけど・・・。
「infinityシリーズの(開発者の)入門編」 という文句をどこかで見たけど、まさにそんな感じ。
というか前作までのスタッフがいないってそれもうinfinity言わないよね。
とりあえず、10段階で評価。
シナリオ 3
グラフィック 5
サウンド 8
システム 4
シナリオ
infinityシリーズを
シリーズが続いてたのは嬉しいけど、infinityらしさを探すほうが困難なくらい違う。
シナリオは一本道。選択肢はあるけど、ルート分岐するとかそういうのじゃない。
で、肝心の中身はといえば、普通の学園ADV。話の核心は4人目ラスト~という。
過去作品はそれぞれのシナリオに伏線があって、それがラストで回収される構成だったので、
それを期待すると終わる。
行間が全く無いので、いきなり場面転換したり、時間が過ぎたりして一瞬迷う。
グラフィック
可もなく不可もなく。滝川悠じゃないからもうどうでもいい。
サウンド
OPはいい曲。ラストの伏線。感動するレベルじゃないけど、及第点。
システム
私はPSPだったけど、音声の再生が遅れる等、杜撰な面が目立った。
旧時代のADVを見たよう感じだった。
infinityシリーズはそのテーマから、シナリオを楽しむ、謎や伏線を楽しむものだと思ってる。
とりあえずcode_18はその辺が弱すぎて話にならないレベルだった。
順位をつけるならこんな感じ。
E17>N7=R11>>>12R>>|越えられない壁|>>c18
12Rも酷かったけど、あれは一応infinityじゃないし。それ以上に酷かったレベル。
KOTYにノミネートされたとか何とか。多分選ばれないとは思うけど・・・。
「infinityシリーズの(開発者の)入門編」 という文句をどこかで見たけど、まさにそんな感じ。
というか前作までのスタッフがいないってそれもうinfinity言わないよね。
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