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気まぐれでもよいではないか

乃武の気まぐれ雑記

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そこには型月の世界が広がっていた

休日はゲームの消化。
というかそろそろ積み消化が追いつかなくなってきたぞw


というわけで当初の予定だった、「そらいろ」と「428」を終わらせてきました。
428は厳密に言えばおまけシナリオあたりがまだ終わってないわけですが。。。


さて、まずそらいろから。

良くも悪くも、ねこねこソフトでした。
システム的にはみずいろと同じで、世界観はラムネと同じ(ラムネはやってないけどー)

みずいろシステムをパワーアップさせたらしいんだけど、
メインヒロイン3人の攻略×3世界分で9つのシナリオという。
まぁシナリオの主軸はみんな一緒な感じなので後半からはちょっと飽き気味だったりしました。

つばめ世界つばめルートはさすがともさんかな、と。よいシナリオでした。
個人的にはサブヒロインのシナリオがほしかったところ。理沙美沙先輩もすっごい短かったし。

その辺はファンディスクに期待ですかなー。


声優はー。
ゴトゥーザ様籐野らんいいよねー、うん。
やかまがこずこず奥森香由じゃなかったのが・・・。
ちょっと期待していただけにがっかり感が大きいかもしれない。

ネタはー。
斬首ゲーあったんで満足でした。


この調子で次作も出してくれることを期待しつつ!
それにしても理沙美沙先輩かわいすぎなんですがー。






で、428。
428ってタイトル、何なのかわからなかったけど、渋谷(4=し、2=ぶ、8=や)って意味だったんだね。

ストーリーはすごくおもしろい。
展開のスピーディーさ、所々に織り交ぜられるネタ、やりこみ度の多さ。
Wiiのゲーム評価が最高になっていたのもうなずけます。
隠しシナリオとか、攻略サイト見ないと全然みつかりませんって。

で、その隠しシナリオですが、現在エコ吉編をプレイ中。もうすぐ終わる。

特別ゲストとして、我孫子武丸、奈須きのこ両名のシナリオがありますがそれについて。
まぁどっちもすばらしかったわけですが。。。

我孫子シナリオはなかなか泣かせるシナリオ。
というかボンベイブラッドの人がこんなに集まるわけが・・・。
拓也は入院のために来たとしても、鈴音とひとみは元々渋谷の人なわけで。
でも素敵なシナリオでした。

きのこシナリオは、とりあえず絵が武内絵になってたのが驚いた。
そして完全に428と関係がないし、ここだけ型月の世界が広がっていた。
まぁ型月厨の私歓喜。次の日寝不足_| ̄|○

カナン編に関しては賛否あるみたいだけど、私はよかったです。

とりあえず428終わったらCANAANをもう一度見ておくべきかな。
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おわった

とりあえずイース7が終わりました。

いやー長かった。
プレイ時間はたぶん50〜60時間くらい。

とりあえず感想をば。


アクション性やらに関しては前記事参照のこと。
ステップが楽しくて戦闘も飽きませんでした。

とにかくまず言えることは、ダンジョンが長い長い。
ギミックも結構凝っているものが多く、しばし迷うこともありました。
そういったところは全イースの中でもトップにはいるのではないかと。
ナピシュテム、フェルガナ、オリジンと前作3つを見ても、ダンジョン含めたボリュームは2倍以上。
今までのボリュームのなさという欠点を克服した作品ではなかろうか。


そしてボス戦。
HARDでやりましたが、実際苦戦した敵っていうのがたぶん2匹くらい。
海竜とラスボス1回目ですかね。特にラスボスの方はかなり焦りました。
かえって2回目、3回目の方が弱くて拍子抜けな感じ。

まぁ最後の方はマイシェラの攻撃でSP溜め→スキル発動でEX溜め→クルシェのEXでどかん、
っていう戦法で進んで行っちゃったのであまり苦労しなかったというのもありますが。。。
アドルを操作したのが数回しかないっていう悲しさ。ドギに至ってはずっと2軍というw



不満点やら。
なんといってもクリア特典がないところ。
スキルとか装備とかは別にいいから、図鑑だけでも引き継いでほしかった。埋めるの面倒くさす。

あとは恒例のボスラッシュとかもなかったところですかね。
主軸がしっかりしている分、そういったサブ的なところが残念でなりませんでした。
その辺はPCリメイク(するのかな?)に期待しておくとして、、、


とりあえずナイトメアで2週目してきますかねー。

銀色のあれ

世間じゃ、銀色のなんかで今日もお休みらしいですがー。
うちにはそんなものは無くてですね。。。

とりあえず国民の休日くらい休もうぜ、非国民www



さて現在ゲームがいっぱいあって積んでいる状態。
一気に3つでるってどうなのよ?

購入したのは2つ前の記事に書いてあるので割愛。

というわけで真っ先に手をつけたイース7のレビューから。



ジャンプ、2段ジャンプとアクション性を極めていったイースですが、
ここへ来て別方向へと進化を遂げることに。
ジャンプを廃止してステップ回避を導入することで、平面方向への動きを高めた模様。

このステップが意外と楽しい。
以前なら攻撃はジャンプで避けることが多かったのですが、
今作はステップで回避しつつ別の敵へ攻撃を繰り出し、とできるわけですな。

非常にスピード感あふれる戦闘ができるので、このシステムは成功と思います。


スキルとかPTプレイとかの話ですが、実際のところ他ゲームの流用という感じも。
スキルはザナドゥ、PTプレイはツヴァイと。まぁこの辺は仕方がないですね。


あと起動して最初に感じた印象は、読み込みが早い、ということ。
ファルコムはPSPへいくつか移植させてますが、どれも読み込みが遅くていらいらがたまる。
一方でイース7はマップ移動もサクサク、セーブもサクサク。
ゲーム性とは違うけれども、すばらしい上達っぷりじゃないかと思いました。

まぁ戦闘メンバー入れ替え(パーティー画面)で少しもたつくくらいですが、
実際スタメンの変更ってあんまりないので問題はないです。



非常に不満な点が一つ。
ポリゴンが荒くねー?ってこと。

3Dはぐるみん、ツヴァイ2、と続いて3つめになるわけですが、ツヴァイ2の方がよかった気も。
まぁ軽快さを出すためにあえて荒くした、とも考えられますが、それにしても酷い。
この辺はファルコムの課題ってところなんでしょうかね。





最後に、、、

ドギの顔はさすがに無いっすwww

ぷろふぃーる

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