12Riven終了
2008.09.11 |Category …ゲーム
全シナリオ、クリアしてきました。
といっても今回は大筋3パターンだけだったので、そんなに時間はかかりませんでしたけど。
今回のストーリーは難解な部分はほとんどなく、結構スムーズに入った気がする。
この手の話は矛盾点をあげればキリがないんで、ありのままを受け入れるしかないです。
個人的には
Ever17 >> 12Riven = Remember11 > Never7
ってところですかね。最後の方の展開はかなり燃えました。
まぁやはりEver17は超えられない、と。
まずキャラに個性が足りないというか、どうにもキャラに感情移入がしにくかった。
鳴海編の謎解きも無茶苦茶簡単だったし(むしろ錬丸編の計算が面倒という)
後味のすっきりしないRemember11に比べると、わかりやすいシナリオだったと思います。
というかRemember11が後味すっきりしなさ過ぎってだけだったりするんですがね。
とりあえず各シナリオの短評
〜共通ルート〜
長すぎ。そして分岐の仕方をつかむのに苦労した。
無駄選択が多すぎるのが困りもの。どうあがいても鳴海ルートに行けなくて困ってた時期も。
〜鳴海ルート〜
謎解きメイン(っても簡単すぎる)で、ストーリーの軸もしっかりしている。
霧寺が格好良すぎて他が霞んで見えちゃう。
鳴海とチサト、オメガは兄弟じゃないだろう、とこの時点でわかってしまい、なんともかんとも。
〜錬丸ルート〜
ミュウの感情の起伏の激しさに、なんだか謎いシナリオ。
どう転んでも現実世界に戻ってこれないわ、全く謎は解けないわで「?」が残るシナリオだった。
TrueEND(でいいのかな、divineエンド)でいきなり真琴が現れることで2人の(現世界での)時間軸にずれがあることに気づいた。
divineエンドを見て、個人的にはいろいろともやもやが溜まっていった。
〜∫ルート〜
2人の視点が交互に入れ替わって徐々に謎が解けていくシナリオ。
錬丸ルートのシナリオを回避していくことで、徐々にルート分岐していって真相に近づく。
インテグラルからRev.へ移動してから(錬丸ルートの回避)の展開に驚く。というか人物入れ替えしすぎでしょう、あんたたち。
基本的に鳴海は通常ルートと変わらず謎解きを(内容も変わってない)、錬丸はより真相へと。
錬丸の頭の良さ、そしてここでも霧寺の格好良さにべた惚れ。
今回は女キャラに萌えることはあんまりないですね。
そんなかんじで、Ever17で感じたような衝撃はなかったです。
ついでに言うと、Remember11のような後味の悪さもないので、逆にすっきりしすぎて嫌だ。
とりあえずニヤニヤな表現がいくつか見られたんで満足でした。
「お兄ちゃんぽい人はお兄ちゃんって呼んでもいいんだよ」とか、「マグロさいこー」とかw
あと鳩鳴館女子とか、ライプリヒ製薬とか。かなり懐かしかったです。
ところで、ロドモンって実際まずいでしょ。。。愛飲している人の神経を疑いたくなります。
ちなみにロドモンによってエクリプシーとかが引き起こされるとか最初思ってたりしてました。
だってロドモンロドモン言い過ぎなんだもん、すげー謎が隠されてるんじゃないかとか疑うって。
(結局血のカモフラージュってだけだったし)
暇ができたらEver17もう一度やってすっきりしたいと感じた作品でした(あれ?
といっても今回は大筋3パターンだけだったので、そんなに時間はかかりませんでしたけど。
今回のストーリーは難解な部分はほとんどなく、結構スムーズに入った気がする。
この手の話は矛盾点をあげればキリがないんで、ありのままを受け入れるしかないです。
個人的には
Ever17 >> 12Riven = Remember11 > Never7
ってところですかね。最後の方の展開はかなり燃えました。
まぁやはりEver17は超えられない、と。
まずキャラに個性が足りないというか、どうにもキャラに感情移入がしにくかった。
鳴海編の謎解きも無茶苦茶簡単だったし(むしろ錬丸編の計算が面倒という)
後味のすっきりしないRemember11に比べると、わかりやすいシナリオだったと思います。
というかRemember11が後味すっきりしなさ過ぎってだけだったりするんですがね。
とりあえず各シナリオの短評
〜共通ルート〜
長すぎ。そして分岐の仕方をつかむのに苦労した。
無駄選択が多すぎるのが困りもの。どうあがいても鳴海ルートに行けなくて困ってた時期も。
〜鳴海ルート〜
謎解きメイン(っても簡単すぎる)で、ストーリーの軸もしっかりしている。
霧寺が格好良すぎて他が霞んで見えちゃう。
鳴海とチサト、オメガは兄弟じゃないだろう、とこの時点でわかってしまい、なんともかんとも。
〜錬丸ルート〜
ミュウの感情の起伏の激しさに、なんだか謎いシナリオ。
どう転んでも現実世界に戻ってこれないわ、全く謎は解けないわで「?」が残るシナリオだった。
TrueEND(でいいのかな、divineエンド)でいきなり真琴が現れることで2人の(現世界での)時間軸にずれがあることに気づいた。
divineエンドを見て、個人的にはいろいろともやもやが溜まっていった。
〜∫ルート〜
2人の視点が交互に入れ替わって徐々に謎が解けていくシナリオ。
錬丸ルートのシナリオを回避していくことで、徐々にルート分岐していって真相に近づく。
インテグラルからRev.へ移動してから(錬丸ルートの回避)の展開に驚く。というか人物入れ替えしすぎでしょう、あんたたち。
基本的に鳴海は通常ルートと変わらず謎解きを(内容も変わってない)、錬丸はより真相へと。
錬丸の頭の良さ、そしてここでも霧寺の格好良さにべた惚れ。
今回は女キャラに萌えることはあんまりないですね。
そんなかんじで、Ever17で感じたような衝撃はなかったです。
ついでに言うと、Remember11のような後味の悪さもないので、逆にすっきりしすぎて嫌だ。
とりあえずニヤニヤな表現がいくつか見られたんで満足でした。
「お兄ちゃんぽい人はお兄ちゃんって呼んでもいいんだよ」とか、「マグロさいこー」とかw
あと鳩鳴館女子とか、ライプリヒ製薬とか。かなり懐かしかったです。
ところで、ロドモンって実際まずいでしょ。。。愛飲している人の神経を疑いたくなります。
ちなみにロドモンによってエクリプシーとかが引き起こされるとか最初思ってたりしてました。
だってロドモンロドモン言い過ぎなんだもん、すげー謎が隠されてるんじゃないかとか疑うって。
(結局血のカモフラージュってだけだったし)
暇ができたらEver17もう一度やってすっきりしたいと感じた作品でした(あれ?
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積みゲー処理中
2008.09.04 |Category …ゲーム
やってもやっても減らないのはなぜだろう。
答えはやった分だけ買っているから。
というわけで積みゲー処理中です。
先日リトバスEXを終わらせました。
主軸ストーリー自体はリトバス(無印)でやってたのですが、とりあえず一通り読むことに。
いろいろとテキストが追加されていたりとか、最近のネタが盛り込まれていたりとかで飽きはしませんでした。
追加ヒロインは後回しにして、とりあえずRifrainまで一直線。
差分CG等回収し終えてから追加ヒロインの3人の攻略に行くことに。
攻略は、佳奈多→さささ→沙耶の順で攻略したのだけれども、感動度が下がる一方だった。
佳奈多ルートは非常に感動した。葉留佳ルートとあわせると全シナリオで最高峰。
keyはやっぱり感動ものが一番ですね。
沙耶は最後に回したわけだけれども、あれはギャグって言うかなんなんだろう。。。
いや、楽しかった、といえば楽しかった。感動は0だけれども。
バトルのアシストしたり、バッティング練習に参加してきたりで楽しかったのは確か。
しかしだーまえが最後に書きたかったのはあれでよかったのだろうか、と不安いっぱい。
沙耶ルートは番外、お遊びと考えればまぁよしか。
何はともあれ、keyにエロはいらんな。散々言われてきたことだけれども。
リトバスEXが終わったので、残っているゲームは12Rivenとうみねこ3章。
現在は12Rivenをプレイ中。
Ever17は超えられないとは思うけれども、Remember11のような不完全燃焼じゃなければいいなぁと言うところ。
そういえばNever7、Ever17は恋愛ADV。Remember11はADV。12RivenはノベルADVと変化していっている。
まぁ確かにRemember11以降は謎解きが基本となってるからそうなんだけれども。
やっぱりシリーズの特徴である物理論は難しすぎます。
とりあえずのんびりとやっておきますかね。
と思ったら今月末にはZWEI2が出るんだよなー。うーむ。。。
答えはやった分だけ買っているから。
というわけで積みゲー処理中です。
先日リトバスEXを終わらせました。
主軸ストーリー自体はリトバス(無印)でやってたのですが、とりあえず一通り読むことに。
いろいろとテキストが追加されていたりとか、最近のネタが盛り込まれていたりとかで飽きはしませんでした。
追加ヒロインは後回しにして、とりあえずRifrainまで一直線。
差分CG等回収し終えてから追加ヒロインの3人の攻略に行くことに。
攻略は、佳奈多→さささ→沙耶の順で攻略したのだけれども、感動度が下がる一方だった。
佳奈多ルートは非常に感動した。葉留佳ルートとあわせると全シナリオで最高峰。
keyはやっぱり感動ものが一番ですね。
沙耶は最後に回したわけだけれども、あれはギャグって言うかなんなんだろう。。。
いや、楽しかった、といえば楽しかった。感動は0だけれども。
バトルのアシストしたり、バッティング練習に参加してきたりで楽しかったのは確か。
しかしだーまえが最後に書きたかったのはあれでよかったのだろうか、と不安いっぱい。
沙耶ルートは番外、お遊びと考えればまぁよしか。
何はともあれ、keyにエロはいらんな。散々言われてきたことだけれども。
リトバスEXが終わったので、残っているゲームは12Rivenとうみねこ3章。
現在は12Rivenをプレイ中。
Ever17は超えられないとは思うけれども、Remember11のような不完全燃焼じゃなければいいなぁと言うところ。
そういえばNever7、Ever17は恋愛ADV。Remember11はADV。12RivenはノベルADVと変化していっている。
まぁ確かにRemember11以降は謎解きが基本となってるからそうなんだけれども。
やっぱりシリーズの特徴である物理論は難しすぎます。
とりあえずのんびりとやっておきますかね。
と思ったら今月末にはZWEI2が出るんだよなー。うーむ。。。
曲は言うまでもなく、サブシナリオはよい
2007.07.04 |Category …ゲーム
ファルコムjdkはホントいい曲作りますね。メインシナリオがあれなだけに際立って見えます。
空の奇跡3rdはようやく終章に入りました。とりあえずベストメンバーで深淵クリア。
最深部の「アレ」は即死無効、魔法無効とか鬼仕様でしたが、リースにタイガーハート2つつけてCP200ヘヴンスフィアで何とかいけました。
NPCがセレストさんだけなので、英伝特有のNPC話もなければ本集めもない(あるといえばあるのか)というすさまじさ。
10段階評価で、シナリオ3、曲10ってところですかね。
まぁシナリオがダメな分、サブシナリオがかなりよかったです。
個人的お気に入りはラッセル家話、オリビエ話、レン話あたり(まだ最後の扉はやってないけど)
エリカ博士の黒っぷりには大爆笑しましたw
それにしても、ちみっこ2人が鬼強いです。
ティータはオーバルギアに乗るとまじ笑えます。攻撃力、防御力が最強クラス(むしろ最強)になります。
レンの方はクローゼ、オリビエを抜いてATSトップに躍り出ますし(結局武器の関係上クローゼがトップになっちゃうけど)、SPDが高いのもいいですし。耐久力の低さに目を瞑れば、ねw
まぁクオーツの縛りがない分、私的にはレンの方が使いやすいですね。クローゼの水3縛りは正直つらい。
まぁ?に期待ってところでいいかな?
空の奇跡3rdはようやく終章に入りました。とりあえずベストメンバーで深淵クリア。
最深部の「アレ」は即死無効、魔法無効とか鬼仕様でしたが、リースにタイガーハート2つつけてCP200ヘヴンスフィアで何とかいけました。
NPCがセレストさんだけなので、英伝特有のNPC話もなければ本集めもない(あるといえばあるのか)というすさまじさ。
10段階評価で、シナリオ3、曲10ってところですかね。
まぁシナリオがダメな分、サブシナリオがかなりよかったです。
個人的お気に入りはラッセル家話、オリビエ話、レン話あたり(まだ最後の扉はやってないけど)
エリカ博士の黒っぷりには大爆笑しましたw
それにしても、ちみっこ2人が鬼強いです。
ティータはオーバルギアに乗るとまじ笑えます。攻撃力、防御力が最強クラス(むしろ最強)になります。
レンの方はクローゼ、オリビエを抜いてATSトップに躍り出ますし(結局武器の関係上クローゼがトップになっちゃうけど)、SPDが高いのもいいですし。耐久力の低さに目を瞑れば、ねw
まぁクオーツの縛りがない分、私的にはレンの方が使いやすいですね。クローゼの水3縛りは正直つらい。
まぁ?に期待ってところでいいかな?