今のところ駄作感がひしひしと
2007.06.29 |Category …ゲーム
空の奇跡3rdやってます。
今回は主人公がケビンになって、星杯騎士の話と帝国の話あたりがでるのかなーって思ってたらなんか違う方向に。
今のところはFC、SCの外伝として私はとらえてます。
これまで使いたかったキャラも使えるわけですしね。
システム面ではそこまで文句はないかと。
戦闘のボーナスも新しくでたのが凶悪すぎて、敵に使用されないようにSクラを使用せざるを得ない状況になったりと、うまく考えてると思います。
というか一撃必殺のボーナスはともかく、バニッシュは非常に使いづらいですね。
敵が消えている間に戦闘終了したら経験値は入らないし、こちらが消されるとEPが0になるし。
グラフィック面はかなりいい。
新キャラのクラフトが結構派手で見た目にもよろしいですね。
個人的にはケビンのデスパニッシャーが格好良くて好きです。
攻撃力は弱いけど、見た目重視でよく使ってますw
アーツの消費EPにかなり変動があったのに驚きですね。
単体攻撃でも威力の高かったダークマターの消費EPが80になっていて、使いづらくなってますし(その分威力も上がってるんで何ともいえませんが)、範囲攻撃で非常に使いやすかったエアリアルが40に。
アーツをよく使う身としては、これはかなり痛い。その分ファイアボルト改が使いやすくなったのはよい点だと思いますが。
現在三話ですが、ここまでやってきての感想としては、ケビンが非常に使いづらいってことですね。
クラフトの強化でどこまで化けるかはわからないけれども、ATSも微妙ななので、攻撃、アーツ共に決定力に欠ける。セイクリッドブレスも回復量が微量すぎて、ティータのバイタルカノンの方が使いやすいという。
そもそも遠距離キャラが防御力高いってどうなのよ?
デスパニッシャーで生きているようなものですね・・・。
とりあえずティータはお持ち帰りおkでFAかな?w
ティータは可愛すぎる。
今回は主人公がケビンになって、星杯騎士の話と帝国の話あたりがでるのかなーって思ってたらなんか違う方向に。
今のところはFC、SCの外伝として私はとらえてます。
これまで使いたかったキャラも使えるわけですしね。
システム面ではそこまで文句はないかと。
戦闘のボーナスも新しくでたのが凶悪すぎて、敵に使用されないようにSクラを使用せざるを得ない状況になったりと、うまく考えてると思います。
というか一撃必殺のボーナスはともかく、バニッシュは非常に使いづらいですね。
敵が消えている間に戦闘終了したら経験値は入らないし、こちらが消されるとEPが0になるし。
グラフィック面はかなりいい。
新キャラのクラフトが結構派手で見た目にもよろしいですね。
個人的にはケビンのデスパニッシャーが格好良くて好きです。
攻撃力は弱いけど、見た目重視でよく使ってますw
アーツの消費EPにかなり変動があったのに驚きですね。
単体攻撃でも威力の高かったダークマターの消費EPが80になっていて、使いづらくなってますし(その分威力も上がってるんで何ともいえませんが)、範囲攻撃で非常に使いやすかったエアリアルが40に。
アーツをよく使う身としては、これはかなり痛い。その分ファイアボルト改が使いやすくなったのはよい点だと思いますが。
現在三話ですが、ここまでやってきての感想としては、ケビンが非常に使いづらいってことですね。
クラフトの強化でどこまで化けるかはわからないけれども、ATSも微妙ななので、攻撃、アーツ共に決定力に欠ける。セイクリッドブレスも回復量が微量すぎて、ティータのバイタルカノンの方が使いやすいという。
そもそも遠距離キャラが防御力高いってどうなのよ?
デスパニッシャーで生きているようなものですね・・・。
とりあえずティータはお持ち帰りおkでFAかな?w
ティータは可愛すぎる。
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